شرکت متا در جدیدترین اقدام خود برای گسترش مرزهای هوش مصنوعی، بهصورت کاملاً بیسروصدا اپلیکیشن Pocket را منتشر کرد. این پلتفرم که بر پایه مفهوم «Vibe-Coding» (توسعه نرمافزار مبتنی بر پرامپت و بدون نیاز به دانش برنامهنویسی) طراحی شده، به کاربران اجازه میدهد تنها با نوشتن چند کلمه، بازیها و تجربههای تعاملی کوچک بسازند.
گیزموها (Gizmos): تجربههای کوچک و تعاملی
در اپلیکیشن پاکت، به این تجربههای تعاملیِ تولیدشده توسط هوش مصنوعی «گیزمو» (Gizmo) گفته میشود. کاربران در این پلتفرم نیازی به درگیری با موتورهای بازیسازی پیچیده ندارند؛ بلکه کافی است ایده خود را در قالب یک متن توصیف کنند تا هوش مصنوعی بلافاصله آن را به یک محیط قابلبازی تبدیل کند.
علاوه بر ابزارهای خلق محتوا، Pocket یک «فید دیسکاوری» (Discovery Feed) مشابه تیکتاک یا اینستاگرام دارد که در آن کاربران میتوانند گیزموهای ساختهشده توسط دیگران را کشف کنند، با آنها سرگرم شوند و حتی این ایدهها را به اشتراک بگذارند.
ریشههای Pocket: خرید استارتاپ Gizmo
این اپلیکیشن کاملاً از صفر توسعه نیافته است. متا اوایل سال ۲۰۲۶ میلادی، تیم توسعهدهنده پلتفرمی با همین سبک و سیاق به نام Gizmo را خریداری کرد و Pocket در واقع حاصلِ مستقیم این انتقال تکنولوژی است. اپلیکیشن اصلی Gizmo پیش از آن موفق شده بود با ثبت ۶۳۵ هزار نصب در پلتفرمهای iOS و اندروید و کسب رضایت ۹۸ درصدی کاربران، توجه مدیران متا را به پتانسیل بالای این حوزه جلب کند.
انتشار چراغخاموش و آینده ابزارهای ساخت محتوا
الساندرو پالوزی (Alessandro Paluzzi)، مهندس معکوس و کاشف معروف ویژگیهای پنهان اپلیکیشنها، برای اولین بار صبح روز ۲ جولای متوجه حضور این اپلیکیشن شد و تصاویری از صفحه آن در گوگلپلی را در شبکه اجتماعی X منتشر کرد. با این حال، دادههای موسسه آماری Appfigures نشان میدهد که Pocket چند روز پیش از آن و در تاریخ ۲۹ ژوئن ۲۰۲۶ در اپ استور و گوگلپلی قرار گرفته بود.
عدم انتشار بیانیه رسمی از سوی متا نشان میدهد که این اپلیکیشن احتمالاً هنوز در فاز آزمایشهای اولیه (Early Experimentation) قرار دارد. انتشار Pocket بخش مهمی از استراتژی کلان شرکت متا برای عمومی کردن ابزارهای تولید محتوا با هوش مصنوعی است؛ استراتژی هدفمندی که پیشتر با معرفی ابزار تولید تصویر Meta AI، اپلیکیشن تولید ویدیوی Vibes و افزودن ویژگیهای هوشمند به ابزار تدوین Edits آغاز شده بود و حالا با ورود به حوزه سرگرمیهای تعاملی، ابعاد تازهای به خود گرفته است.

